《生死决断》剧情简介
生死决断是由雅克·塔蒂,黑文,須貝真也执导,劳伦·科克伦,张博鑫,玛莎·雷伊主演的一部游戏剧。主要讲述了:就这么(me)简(jian)单事实就是(shi)这(zhe)样(yang)何若度的(de)心(xin)里(li)很不好受我们出去(qu)再(zai)说(shuo)何若度(du)的(de)口气缓和了点说但是他还(hai)是(shi)拍(pai)了拍两个人的肩膀走优胜劣汰看到阿(a)左(zuo)和小四我现在(zai)不(bu)是你的队长了...这支现在(zai)还(hai)挂(gua)着FS牌子的队伍中有一半是让何若度和阿凯很多次在半夜醒来都会想到的容颜这些人都(dou)和(he)何(he)若度和阿凯他们一起笑过哭过但是现在(zai)他(ta)们(men)见到了阿凯和何若度却都低着头不知道说话偶尔有几(ji)个(ge)人(ren)眼中闪着怯...
《生死决断》相关评论
月笙
两个问题:1.人在深海可以一直下沉么?2.杰克最终还是被海豚勾引走了。。和海豚一起在湛蓝的大海里遨游,真是无比惬意的事情,人世间的烦恼不复存在。有一天我也会去,不过估计就直接淹死了咳咳。有些人是不属于这个世界的,金钱,荣耀,情欲,后代,都不能拘留一个不受拘束的灵魂。
不爱喝白开水
这电影的最大问题是:该怎么理解“游戏”进程中根本无法自圆的随机而生高度风险性,到底是叙事缺陷,生死决断还是芬奇的故意?没有特别强烈间离风格的掩护,我们很难相信它不属于前者!比如,事先交予的车窗把手,当然是为了落水的要命时刻,可谁能保证他当时一定有知觉?有部日剧就讲开车入河殉情双杀结果只死掉男人,后来警方做了三次实验都无法确保某种预设状况的发生,而本片的游戏策划为什么敢?更别说还有狗咬、挂楼、子弹横飞等一系列足以致命的……芬奇号称嘲讽好莱坞类型俗套与观众心理,但他没运用喜剧荒诞风格去包装,依旧“传统惊悚片”的黑色阴郁调性&信息控制手法,难免放大本位叙事缺陷,失焦所要传递的主题高深。https://www.douban.com/people/hitchitsch/status/2669829543/